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BLESSURES, CONVALESCENCES ET MALADIE

Blessures

Voici le barème des blessures correspondant à un 1d20 de constitution sur Roleplay Redux.

Vous devez jouer les conséquences RP des types de blessures indiquées et chercher à vous faire soigner si besoin est.

Jet de 20 : Votre personnage s’en sort miraculé et indemne.

Jet de 17 à 19 : Votre personnage est légèrement blessé.

Exemple de blessures : Bosses, hématomes, estafilades, contusions…

Handicaps : Aucun

Soigneur non requis

Jet de 12 à 16 : Votre personnage est moyennement blessé.

Exemple de blessures : Foulures, entailles peu profondes, saignement léger (bandage ou potions efficaces), luxation, entorses…

Handicaps : Incapacité à sprinter

Soigneur non requis d’urgence

Jet de 7 à 11 : Votre personnage est gravement blessé.

Exemple de blessures : Fractures, entailles profondes, saignement important (garrot nécessaire, bandage ou potion efficaces)

Handicaps : Incapacité à sprinter, grimper.

Soigneur requis d’urgence

Jet de 2 à 6 : Votre personnage est très gravement blessé.

Exemple de blessures : Multiples fractures, entailles profondes et diverses, saignement important (suturation nécessaire, bandage ou potion inefficaces)

Handicaps : Incapacité totale à ramper, marcher, courir, grimper ou se défendre

Soigneur requis d’urgence.


Jet de 1 : Votre personnage meurt sur le coup.

Selon le contexte votre personnage peut avoir le temps de dire ses adieux

Convalescence

Maladies

Diverses maladies peuvent survenir dû aux conditions de vie des colons et en fonction de leurs origines ethniques (qui sont plus ou moins sensibles à certaines maladies).

Voici une liste non-exhaustive des maladies présentes :

La grippe : Survient de manière saisonnière

Le rhume : Provoqué par une protection vestimentaire insuffisante dans un climat froid et venteux

La fièvre jaune : Provoquée par les piqures de moustiques dans les zones tropicales humides (jungle)

Les carences : Provoquées par une alimentation non variée. Toujours manger de la viande n’est pas forcément bon.

L’ergotisme ou le “mal ardent” : Provoqué par un champignons des marais
La dysenterie : Peut survenir en buvant de l’eau douteuse, impure, stagnante ou non-potable.

La blennorragie (La chaude-pisse) : Cette infection se transmet lors de rapports sexuels, bucco-génitaux, vaginaux ou anaux si l’hygène du personnage est deplorable.

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Barème des convalescent (en rapport avec le jet du soigneur) :

Jet de soins de 1 à 9 :
Sur blessure grave : 24h IRL
Sur blessure très grave : 48h IRL

Jet de soins de 10 à 20 :
Sur blessure grave : 12h IRL
Sur blessure très grave : 24h IRL

Ce barème est une référence, cela ne doit pas être vu comme un dû. Votre guérison doit être validée par un MJ sur le suivi-RP du soigneur qui vous dira ensuite en RP si vous êtes rétabli ou non.

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